Kitsune 2.0: des chiffres, du calcul mental au primaire et en collège
Par yves le mardi, juin 12 2007, 20:58 - Logiciels - Lien permanent
Présentation de la nouvelle version de Kitsune, logiciel que j'ai déjà présenté ici.
Une bonne idée pour le calcul mental, tant en primaire qu'au collège.
Kitsune en quelques mots
.Kitsune a déjà été présenté là-bas; Voici ce que j'en écrivais:
Le principe est celui de la partie chiffres, appelée «Le compte est bon», du jeu télé Des chiffres et des lettres. Il y a un objectif à atteindre, un nombre de 3 chiffres compris entre 100 et 999. Il y a six nombres (de 1 à 9, 25, 50, 75 ou 100) écrits sur des plaques, normalement tirées aléatoirement. Il faut, à l'aide des quatres opérations de base, obtenir le résultat avec les 6 nombres (ou moins).
Kitsune permet de générer des tirages aléatoires, de les résoudre et d'obtenir la liste des solutions, ou des meilleures approximations s'il n'y a pas de solution. Cela en fait déjà un générateur d'exercices avec solution intéressant.

Les nouveautés
Une première amélioration avait déjà apporté la possibilité de diminuer le nombre de plaques, et le but du tiirage sur des nombres inférieurs à 100. Ceci dans le but de permettre à des enseignants, y compris de primaire, de s'en servir pour préparer des exercices de calcul (mental ou pas), avec un niveau de difficulté qu'on peut faire descendre assez bas.
La nouvelle version apporte en plus la possibilité de jouer, en temps limité, à l'aide de l'ordinateur. Le temps, le nombre de plaque, la difficulté du tirage étant réglables, on a là un magnifique outil pour que des enfants puissent s'entrainer en autonomie sur du calcul mental assez élaboré.
Kitsune permet de préparer des tirages pour distribution, en permettant de copier/coller facilement et le tirage et la solution, pour les glisser dans un traitement de texte. Comme je le fais ici:
Tirage : 3.4.5.6.8.10. Compte : 97 Solutions utilisant 4 plaques: 97. (6+4)x10-3 Solutions utilisant 5 plaques: 97. (10+6+4)x5-3 97. 10x5x(8-6)-3 97. 10x8x5/4-3 97. (10x4-6)x3-5 97. (6x4+10)x3-5 97. (10+4+3)x6-5 97. (10x4-5)x3-8 97. (6x4-3)x5-8 ...
De quoi pour un enseignant préparer plein de tirage, d'en conserver les solutions dans un coi et de les distribuer à ses élèves.
Conclusion
On peut maintenant penser laisser les enfants seuls devant Kitsune, pour les stimuler après d'autres activités, ou en défit. Kitsune était déjà un outil à connaitre pour le calcul, il va devenir indispensable en classe.




clics


